西班牙马德里孔子学院与亚洲之家联合举办中国电子游戏圆桌论坛

发布者:项晨辰发布时间:2024-06-07浏览次数:31

        当地时间2024年5月30日,西班牙马德里孔子学院与亚洲之家合作,在亚洲之家马德里分部举行了一场题为“游戏的诞生:从想法到市场”的圆桌,五位电子游戏界的专家分享了他们关于游戏开发、运营与推广的知识和经验。本次圆桌由马德里康普顿斯大学计算机学院教授、电子游戏设计和编程硕士项目负责人佩德罗·安东尼奥·刚萨雷斯·卡雷罗(Pedro Antonio González Calero)主持。

        腾讯旗下Level Infinite的高级市场营销经理董霄垚(Tony Dong)以“王者荣耀”为例,分析了中国游戏出海策略,其中包括桌面研究、用户调查、产品测试以及游戏本土化的具体做法,例如根据当地玩家偏好调整游戏内容和角色、将游戏全部内容翻译成外语,选择贴近当家玩家特点的角色作为游戏主打形象等。

        腾讯旗下Level Infinite的高级运营经理盛雄(Jason Sheng)以“绝地求生M”为例,介绍了如何根据玩家反馈优化游戏体验,以及在游戏开发中人工智能等新兴科技手段的应用,例如借助Midjourney设计当地重要节日主题的特色皮肤,通过机器学习人工智能提升游戏的真实性和玩家满意度等,这些新技术的使用显著提高了新玩家的参与度和活跃玩家的保留率。

        独立游戏开发者阿斯特里·卡罗·加尔西亚(Astrid Carro García)探讨了市场研究在捕捉全球玩家趋势和偏好中的关键作用,并列举了《原神》等游戏融入中国文化和美学元素的成功案例。华为欧洲App Gallery运营总监约莉·孙(Yuri Sung)总结了在中国推广手游和扩大市场的主要手段和步骤,强调了应用商店优化的重要性。

        随后,主持人从游戏开发者的角度向其提出了关于团队规模、游戏开发成本等问题。嘉宾还就人工智能是否会代替游戏从业人员,以及在过往经验中是否有值得吸取的教训等进行了讨论与分享。

        本次活动是马德里孔子学院组织的以中国电子游戏为主题的系列活动的一场,其他活动还包括在中国游戏公司工作的挑战与机遇分享会、游戏中中国文化元素的翻译工作坊、中国当下流行游戏体验等。6月5日,马德里孔子学院还将邀请北京师范大学游戏研究学者、游戏化设计师刘梦霏博士做一场题为“中国电子游戏:促成社会变革的媒介”的线上讲座。

        值得一提的是,董霄垚与盛雄都是上外西方语系西班牙语专业毕业生。通过邀请优秀上外校友分享他们的专业知识和实践经验,不仅丰富了文化活动的内容和形式,也展示了上外校友的职业发展成就。